Statt Stadtführung im Gänsemarsch: Die Klasse teilt sich in Gruppen, ein Phantom pro Gruppe flieht zu Sehenswürdigkeiten, die anderen jagen es. Bewegung, Orientierung und Teamwork – an echten Orten der Stadt.
Die Stationen sind echte Orte der Stadt: Denkmäler, Kirchen, Museen, Brunnen, historische Plätze. Wer als Phantom unterwegs ist, muss eine Route planen und sich auf der Karte orientieren. Die Agenten werten Enthüllungen aus, teilen sich auf und stimmen sich im Chat ab. Nebenbei lernt die Klasse die wichtigsten Orte der Stadt kennen – ideal als Einstieg am ersten Tag einer Klassenfahrt.
Pro Gruppe ein Spiel. Eine Klasse mit 24 Schülerinnen und Schülern spielt in vier parallelen Spielen.
Privates Spiel: 19,99 € pro Gruppe, gültig 24 Stunden ab dem ersten Start. Alternativ ist das erste öffentliche Spiel pro Gerät und Tag kostenlos.
Die Stationen liegen rund um den Startort (Standard etwa 1,5 km). Legt vorher einen gemeinsamen Treffpunkt und eine Uhrzeit fürs Ende fest.
Smartphones mit GPS und mobilen Daten. Kein Account, keine Anmeldung, keine persönlichen Daten außer einem Spielernamen.
Bis zu 6 Spieler pro Spiel: eine Person ist das Phantom, alle anderen sind Agenten. Der Host verteilt die Rollen in der Lobby, alle tippen „Bereit“.
Die App legt zwei Startpunkte rund 250 m vom Host entfernt fest – einen fürs Phantom, einen Treffpunkt für die Agenten. Ein Kompass führt euch hin.
Das Phantom bekommt 2 Minuten Vorsprung. Danach sehen die Agenten seinen Startpunkt – und alle 10 Minuten wird seine Position enthüllt.
Das Phantom muss 7 Stationen in der Stadt erreichen (je 50 m Umkreis). Die Agenten müssen es vorher auf 30 Meter stellen – Gadgets wie Scanner, Straßensperre oder Rauchwand sorgen für Taktik.
Das Spiel funktioniert in jeder deutschen Stadt – die App sucht die Stationen automatisch. Zum Beispiel:
Kostenlos herunterladen – das erste öffentliche Spiel pro Tag ist gratis, ein privates Spiel für eure Gruppe kostet einmalig 19,99 €.